Apa Itu WML (Wireless Markup Language), Perbedaan WML dengan XML, dan Tutorial Bagi Pemula

Wireless Markup Language atau WML adalah bahasa pemrograman yang mungkin masih asing di telinga bagi sebagian orang. Bahkan hampir tidak ditemukan developer yang bergerak di bidang pemrograman ini. Okay, tak usah pakai lama, langsung simak yuk Apa Itu WML (Wireless Markup Language), Perbedaan WML dengan XML, dan Tutorial Bagi Pemula

Apa Itu WML (Wireless Markup Language)? 

Wireless Markup Language (WML) adalah entitas bahasa pemrograman yang bisa ditemukan di beberapa perangkat mikrokontroler dan sejenisnya. Bahasa ini didefinisikan berdasarkan XHTML, WCSS, dengan format bahasa yang mengadopsi XML. Versi terbaru dari WML adalah WAP 2.0. WAP atau Wireless Application Protocol adalah arsitektur wireless yang dapat ditemukan pada perangkat nirkabel, seperti router dan sejenisnya. Setiap perangkat nirkabel memiliki web based sebagai panel perangkat tersebut.

Fungsi WML

Berikut ini beberapa fungsi dan manfaat WML: 

  1. Markup Sederhana 

WML dibuat berdasarkan XML (Extensible Markup Language). Dapat dibilang bahwa WML artinya bahasa markup yang telah disederhanakan. WML dibuat agar proses pemrograman perangkat seluler dengan sumber daya terbatas dapat dilakukan dengan ringkas dan mudah diuraikan, berdasar format XML. 

  1. Dikembangkan untuk Mengakomodir Kendala Perangkat Seluler 

WML dikembangkan untuk mengakomodir kendala pada perangkat seluler. Kendala yang dimaksud seperti layar yang kecil dan kapasitas komputasi yang terbatas. Menggunakan WML artinya memungkinkan web designer untuk mengoptimalkan fungsi dan konten web yang akan berfungsi dengan baik di perangkat seluler. 

  1. Struktur berdasarkan Decks Dokumen 

WML disusun menjadi tiga struktur, yakni events, cards, dan decks. Events menggambarkan interaksi dan navigasi pengguna. Card adalah layar atau halaman tertentu dalam Decks. Sedangkan Decks berdiri untuk menghasilkan halaman lengkap di perangkat. 

  1. Kemungkinan Presentasi Terbatas 

Dibandingkan dengan HTML konvensional, WML memiliki kemungkinan presentasi yang lebih sedikit. Untuk memastikan kompatibilitas dengan browser seluler, WML lebih menekankan pada teks, gambar, dan komponen formulir. 

  1. Wireless Access Protocol (WAP) yang Terintegrasi 

Wireless Application Protocol (WAP) adalah kumpulan protokol komunikasi yang memungkinkan perangkat nirkabel untuk mengakses internet. WAP sering digunakan bersama dengan WML. WAP menyediakan infrastruktur untuk mendistribusikan konten WML ke perangkat seluler. 

  1. Fitur Penjelajahan Seluler Khusus 

WML menampilkan fitur seperti tindakan “go” dan “prev” untuk navigasi, “timer” untuk transisi halaman otomatis, dan elemen “input” untuk input pengguna. 

  1. Kode yang Sederhana 

Kode WML dibuat menjadi sesederhana mungkin untuk mengirimkan lebih sedikit informasi melalui koneksi data seluler yang lambat. Akibatnya, ketika kecepatan internet seluler agak lambat, pertukaran data tetap terjadi secara efektif. 

  1. WMLScript 

WML sering digunakan bersama dengan WMLScript. WMLScript adalah bahasa scripting sederhana yang memungkinkan programmer untuk memasukkan logika dan interaktivitas di halaman web seluler. Meski dirancang untuk perangkat seluler, nirkabel, embedded, dan lain-lain, secara umum WMLScript memiliki prinsip yang mirip dengan JavaScript.

Kelebihan WML 

Berikut ini beberapa kelebihan dari WMl yang patut diketahui:

Mobile-friendly 

WML dirancang khusus untuk perangkat seluler, yang memiliki layar kecil, daya pemrosesan terbatas, dan koneksi internet yang lambat. 

Sederhana dan Ringan 

Sebagai bahasa pemrograman khusus untuk perangkat seluler, WML artinya adalah bahasa markup yang sangat sederhana dan ringan untuk menghasilkan file dengan ukuran file yang lebih kecil daripada HTML. 

Memiliki Metode Terstruktur 

WML menawarkan metode terstruktur untuk mengembangkan website pada perangkat seluler, navigasi, dan pengalaman pengguna. 

WAP 

Stack Wireless Application Protocol (WAP) menawarkan kerangka kerja standar untuk pengembangan web mobile, dengan WML sebagai komponennya. Hal ini membuat WML lebih mudah untuk mempertahankan kesamaan di berbagai browser dan perangkat. 

Kekurangan WML 

Berikut ini beberapa kekurangan dari WMl yang perlu juga diketahui:

Tidak Up-to-date 

WML tidak lagi dibutuhkan karena perangkat mobile modern mampu menampilkan halaman web HTML konvensional. 

Kemampuan Terbatas 

WML memiliki kemampuan yang sangat sedikit atau terbatas dibandingkan dengan HTML. WML memiliki kekurangan fitur multimedia, interaktivitas, serta fleksibilitas desain dari HTML dan teknologi web kontemporer. 

Kompleks 

Mempertahankan versi WML dan HTML yang berbeda dari website yang diperbarui akan menambah kompleksitas pekerjaan untuk developer web. Artinya, developer butuh lebih banyak waktu dan sumber daya untuk mengelolanya. 

Audiens Terbatas 

Website seluler berbasis WML memiliki audiens yang terbatas sebab konten WML hanya dapat dilihat pada smartphone yang mengaktifkan WAP. 

Pengalaman Pengguna yang Kurang 

Situs berbasis WML sering punya keluhan tentang pengalaman pengguna yang kurang menyenangkan secara estetika dan interaktivitas.

Perbedaan XML dan WML

Perbedaan utama antara XML dan WML terletak pada penggunaan dan kasus penggunaan yang dimaksudkan serta pada sifat tertentu. 

  1. Tujuan 

Berikut ini perbedaan xml dan wml berdasarkan tujuannya. 

XML 

XML dirancang untuk menyimpan, mentransfer, dan mewakili data terstruktur, XML adalah bahasa markup dengan tujuan umum. Selain itu, XML punya format serbaguna untuk pertukaran data antar berbagai sistem dan platform. Artinya, XML tidak terikat pada satu tampilan atau aplikasi. 

WML 

WML adalah bahasa markup yang dibuat khusus untuk menghasilkan konten untuk perangkat nirkabel atau seluler, seperti ponsel awal dan PDA. Tujuan utamanya adalah memformat konten web untuk tampilan layar kecil dan bekerja di sekitar pembatasan perangkat seluler peralatan tersebut. 

  1. Informasi 

Berikut ini perbedaan XML dan WML berdasarkan informasinya. 

XML

XML tidak menentukan format konten tertentu karena sifatnya yang content-agnostic. Hal ini memungkinkan pengguna untuk membuat struktur dokumen kustom, elemen, dan atribut untuk mewakili data. 

WML 

Untuk membangun halaman web di perangkat seluler, WML menyediakan elemen dan tag predefined. WML artinya menyediakan seperangkat komponen dan sifat khusus untuk menampilkan konten pada perangkat seluler dengan optimal. 

  1. Presentasi 

Berikut perbedaan XML dan WML berdasarkan presentasinya. 

XML 

XML adalah presentasi-agnostik, artinya tidak peduli bagaimana data disajikan, XML hanya berfokus pada pengaturan data secara hierarkis. 

WML 

WML punya ketergantungan pada presentasi dan diciptakan untuk mendefinisikan bagaimana materi ditampilkan pada perangkat seluler dengan beberapa pertimbangan, Pertimbangan ini misalnya, lebar layar yang terbatas, daya pemrosesan, dan persyaratan unik lainnya. 

  1. Aplikasi 

Berikut ini perbedaan XML dan WML berdasarkan aplikasinya. 

XML 

XML banyak digunakan untuk berbagai hal, seperti file konfigurasi, database, pertukaran data antara sistem, dan banyak lagi.  

WML 

Awalnya, menggunakan WML artinya ingin membuat konten web seluler. Namun, dengan pengenalan smartphone dan teknologi online terkini, penggunaan WML telah menurun secara signifikan. 

Pendukung 

Berikut ini perbedaan XML dan WML berdasarkan supportnya. 

XML 

Berbagai sistem dan bahasa komputer mendukung bahasa XML. Jadi, XML dapat disesuaikan dengan berbagai situasi komputasi dan tidak hanya untuk perangkat mobile. 

WML 

WML artinya bahasa pemrograman yang dirancang khusus. WML biasanya digunakan untuk perangkat mobile yang menerapkan Wireless Application Protocol (WAP).

Tutorial untuk Pemula

Ingin mempelajari bahasa pemrograman WML? Simak panduan berikut ini: 

  1. Persiapan Lingkungan Pengembangan 

  • Instal teks editor atau IDE (Integrated Development Environment) yang disukai untuk menulis kode WML. 
  • Pastikan kalian juga memiliki akses ke perangkat atau emulator yang mendukung WML untuk menguji hasilnya, ya. 
  1. Pahami Struktur Dasar WML  

  • WML memiliki struktur dasar yang terdiri atas “Deck” (geladak), “Card” (kartu), dan “Event” (peristiwa). Deck adalah halaman utama, Card adalah halaman individu, dan Event mengontrol navigasi antara kartu-kartu tersebut. 
  1. Belajar Elemen Dasar 

  • Pahami elemen-elemen dasar WML, seperti `<wml>`, `<deck>`, `<card>`, `<do>`, dan elemen-elemen lain yang digunakan untuk memformat teks, gambar, tautan, dan input. 
  1. Navigasi 

  • Pelajari cara melakukan navigasi antar Card dalam sebuah Deck menggunakan elemen seperti `<prev>` dan `<go>`. Hal ini penting untuk mengontrol pengalaman pengguna yang lebih baik. 
  1. Input dan Formulir 

  • Jika perlu mengumpulkan input dari pengguna, pelajari cara menggunakan elemen `<input>` dan membuat formulir sederhana di dalam Card. 
  1. Styling 

  • Meski WML memiliki batasan desain, kalian masih bisa mengontrol tampilannya dengan mengatur atribut seperti `style` dan `class` pada elemen-elemen WML. 
  1. Pengujian 

  • Uji kode WML pada perangkat bergerak atau emulator yang mendukung WML. Kalian juga bisa menguji kode di perangkat sebenarnya. Hal ini dinilai lebih baik daripada mengujinya di emulator. 
  1. Dokumentasi 

  • Gunakan sumber daya online atau buku referensi untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang WML, seperti spesifikasi resmi atau tutorial online. 
  1. Praktik 

  • Praktikkan pengetahuan Anda dengan membuat halaman web sederhana menggunakan WML. Coba tampilkan teks, gambar, dan navigasi sederhana lainnya. 
  1. Perkembangan Lebih Lanjut 

WML tidak lagi umum digunakan sehingga kalian dapat mempertimbangkan untuk mempelajari juga teknologi web yang lebih modern, seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Beberapa bahasa pemrograman ini dianggap lebih relevan dan kuat untuk mengembangkan website dan aplikasi di masa kini.

Jadi bagaimana, apakah kalian sudah paham mengenai WML? Kalian tertarik untuk mempelajari WML, kah? Sharing yuk di kolom komentar 🙂

Bermanfaatkah Artikel Ini?

Klik bintang 5 untuk rating!

Rata rata rating 0 / 5. Jumlah rate 0

Yuk Rate 5 Artikel Ini!

We are sorry that this post was not useful for you!

Let us improve this post!

Tell us how we can improve this post?

Bagikan:

Leave a Comment